Críticas y reflexión

¡Hola a todas!

Éste es el último punto del blog relacionadas con la narrativa trasmedia.

Hemos publicado el montaje audiovisual a través de las diferentes redes sociales para darle visibilidad y hemos obtenido diferentes respuestas. 

Mi compañera de clase Lucía Llano Simoes me escribió un mensaje para decirme (cito textualmente) 
"Me ha encantado vuestro vídeo, es super chulo"

Amigos y amigas nos han dicho que le han hecho gracia las onomatopeyas que hemos utilizado para interarticular con los Playmobils.

 Nos han preguntado dónde hemos conseguido los materiales para hacer el vídeo y si fuimos capaces de hacerlo a la primera 

Después de llegar a un consenso entre el equipo "Lxs Popus" hemos decidido plasmar uno de los feecbak que hemos recibido y que nos ha parecido más completo y útil

"Gracias al vídeo en el que se expone de manera simple y clara, mediante un viaje en globo, diferentes aspectos de la coeducación, he podido hacer un mapa útil de cómo educar y actuar para fomentar entre infantes; la igualdad entre personas diversas, la tolerancia, trabajo colaborativo y ayuda activa en las habilidades sociales, la eliminación de etiquetas y parámetros socialmente aceptados en cuanto al sexismo que discriminan la libertad de ambos sexos, el equilibro de derechos y responsabilidades que busca el feminismo junto con la corresponsabilidad.

Han sido realizados con pequeños teatrillos que resultan atractivos y transmiten un mensaje directo para el aprendizaje en coeducación de lxs niñxs."

Por otra parte, el eXeLearning ha sido realizado por la hermana pequeña de Gloria María Gallego Rastrojo , la cual tiene 9 años. 

Se sentía muy agradecida por haber pensado en ella para ensayar, revisar y mejorar si fuera necesario el MED GAME. 
Nos cuenta que le ha gustado mucho, le ha parecido muy divertido porque la narrativa era muy parecida a su cuento favorito "la abuelita aventurera". 
Ha encontrado algunas dificultades a la hora de buscar en las sopas de letras porque ha tardado un poco más en encontrar las palabras que se necesitaban para completar la actividad. Sin embargo, las actividades de elegir imágenes le ha gustado mucho, al igual que los vídeos. 
Dice que ya conocía algunas cosas porque en su profesora habla de ser amigos y amigas todos y todas a pesar de ser niño o niña o de un país u otro. A pesar de que otras muchas no las conocía, dice que está muy contenta porque ha aprendido muchas y se las quiere contar a sus amigos y amigas. 

A modo de reflexión y para concluir el trabajo realizado, quiero decir principalmente que me siento muy orgullosa del trabajo que hemos creado. He aprendido muchísimas cosas; desde aprender a pensar como un niño o una niña de 7 a 9 años, hasta aprender a montar un vídeo. Nunca había hecho un trabajo así y creo que ha sido uno de los mejores trabajos que he hecho y por su puesto del que más orgullosa y contenta me siento. Ha sido un cuatrimestre con muchas emociones, sobretodo a la hora de hacer el trabajo, pensé que no iba a tener la capacidad de conseguir mis objetivos pero finalmente, bajo nuestros criterios ha salido todo muy bien. 

Reto: INFOGRAFÍA

Hola a todas!

Aquí os muestro el ultimo reto de la asgnatura, el cual es una infografía.

Me ha tocado representar el Serius Game. Fue acuñado por Abt para hacer referencia a "esos juegos que han sido pensados explícita y cuidadosamente con un fin educativo y que no se pretende que sean jugados, inicialmente, por mera diversión. Esto no significa que los juegos serios no sean o no deban ser entretenidos"
Los juegos son instrumentos que pueden servir para enseñar y aprender, para personas de cualquier edad y en contextos muy diversos, pues son altamente motivadores y porque comunican de una manera muy eficiente los conceptos y muchas áreas del conocimiento.





preparación del globo de la coeducación

Hola a todas

El siguiente paso es la preparación, elaboración y selección de los materiales y escenarios que hemos utilizado para continuar con la narrativa trasmedia.

Os paso los vídeos para que veáis lo que hemos hecho:

















¿Qué es la comunicación?

Hola a todas.

Esta semana me gustaría compartir con vosotras mi exposición de la asignaturas de bases teóricas para la intervención educativo social, de la semana pasada, espero que os guste. 


La comunicación se refiere a la interacción con otras personas, es decir, a la acción y al resultado de comunicarse. Es necesaria e importante, puesto que, si no existiera, ninguna persona sería capaz de conocer a fondo el mundo que nos rodea y mucho menos compartir las experiencias propias de cada ser humano con los demás.

La comunicación es una necesidad para las personas, por eso es por lo que aquellas que tienen dificultades y no tienen la capacidad de adquirir el habla, como, por ejemplo, los hipoacúsicos (concepto que definiremos más adelante), tienen formas alternativas para hacerlo. El lenguaje que suelen utilizar es a través de gestos y señas con las manos. Cualquier persona puede aprender este tipo de lenguaje.

Lo mismo sucede con las personas que poseen una discapacidad visual. El poder leer es un tipo de comunicación, por eso, las personas con ceguera o con discapacidad visual cuentan con su propio sistema de lectura, este se denomina sistema Braille. El sistema Braille se caracteriza por brindar la oportunidad de lectura y escritura a través del tacto.
La comunicación interpersonal tal como lo conocemos es el intercambio de información que suele darse entre personas que comparten un espacio físico, es decir, que conviven y por ende se ven en la necesidad de emitir y recibir mensajes para establecer normas, organizarse o amenizar la convivencia. Esto puede referirse a ámbitos diversos, como el hogar, el trabajo, la calle, etc.

Cuando hablamos de la comunicación interpersonal, no sólo hacemos referencia a la verbal, es decir, a la protagonizada por el lenguaje. Está claro que los seres humanos nos distinguimos de los animales precisamente por nuestra capacidad de organizar y comunicar nuestra realidad mediante un sistema de signos representados sonora y gráficamente (el lenguaje hablado y escrito respectivamente), pero no es exclusivamente a través de este mecanismo que nos transmitimos información.

Por ejemplo, en la comunicación interpersonal influyen también otros tipos de código, como la proxémica (el “espacio personal”), la pragmática (el contenido contextual), el lenguaje corporal y otras formas de comunicación no verbal que, sin embargo, permiten que dos personas compartan ciertos sentidos y significados.

Muchas veces esta comunicación no verbal tiene lugar sin tomar en cuenta la consciencia, es decir, de manera automática o sintomática, sin intencionalidad expresa del emisor. Es lo que ocurre durante el flirteo, por ejemplo.

De ese modo, entendemos por comunicación interpersonal al conjunto de relaciones de transmisión y codificación de información que se da entre dos o más personas, o incluso al conjunto de habilidades que una persona posee para lidiar con dichas relaciones.

Por ejemplo, cuando decimos que alguien “tiene pésimas relaciones interpersonales”, queremos decir que se le hacen difíciles este tipo de situaciones comunicativas o que usualmente sale mal librado de ellas, trátese del ámbito del que se trate.

Todo proceso comunicativo, está compuesto por una serie de elementos, que son:
Persona emisora. Como su nombre indica es la que emite el mensaje, es decir, la que pone en marcha el procedimiento comunicativo. Una persona emisora, excepto en ciertos contextos monodireccionales (en los que la comunicación fluye de un lado hacia el otro únicamente), no suele desempeñar únicamente ese rol, sino que lo alterna con el de la persona receptora: se habla y luego se escucha.
Persona receptora. La persona receptora es aquella que recibe el mensaje transmitido y lo decodifica para procesar la información en su interior. En el caso del habla, equivale al oyente. De nuevo, un receptor o una receptora nunca permanece puramente pasivo o pasiva, sino que alterna con el emisor o emisora las posiciones.

Canal. El medio físico empleado para transmitir el mensaje. Puede ser el aire por el cual viajan las ondas sonoras, un papel sobre el cual está impreso el mensaje, o muchos otros medios. Para que la comunicación suceda, el canal debe estar despejado de obstáculos o barreras y disponible para ser usado.

Código. Todo mensaje posee una codificación; una clave para comprender y ordenar sus sentidos. A estas claves, en el lenguaje verbal las llamamos lenguas o idiomas: un ordenamiento convencional, social, de los signos que componen un lenguaje. Así, el código del mensaje debe ser manejado por tanto emisor como receptor, para que la comunicación se produzca.

Mensaje. En este contexto el mensaje es el contenido de la información, o sea, aquello que se quiere transmitir al receptor, sea lo que sea.




rol: player


¡Hola a todas!

Esta semana me ha tocado el rol de player y he decidido jugar a este juego, espero que os guste:

El juego que he elegido se llama Re-mission 2, que se trata de un juego complementario a las terapias de enfermedades en las personas adolescentes como la depresión, síndromes, cánceres, etc. En este sentido, el juego estaría más asociado para adolescentes que sufren cáncer. El juego radica en matar gérmenes, tiene 12 niveles y estos niveles constituyen el cuerpo humano en su totalidad. Cada nivel constituye una parte del cuerpo, por ejemplo, el nivel 1 y 2 establecen el corazón, el nivel 3 y 4 constituyen el riñón, el nivel 5, 6 y 7 forman el hígado y así sucesivamente, con todos los niveles y con todo el cuerpo humano.

En cada nivel, los gérmenes empiezan en el suelo y tiene que ir matando a los mismos con pequeñas bombas que se van tirando desde un escenario que está arriba de la pantalla del ordenador. Si tardas en matarlos, se reproducen y se forma una columna más arriba del suelo y los gérmenes pasan a ella, y están más cerca de ti. Hay que hacerlo muy deprisa porque si no, vuelven a multiplicarse y a crecer.

Si no mata a los gérmenes, pueden llegar a comer a la persona que está jugando. Considero que intenta decir con el juego que las personas que sufren esta enfermedad tienen que luchar para conseguir curarse necesitan luchar y no rendirse nunca, enfrentarse a la dura batalla para que puedan con ella, sin rendirse ni perder la esperanza nunca.
Este juego les puede servir a las personas que están pasando por una mala situación, luchando contra enfermedades graves para poder desahogarse y hacer realidad su sueño, tener salud y poder ser completamente felices.

Metiéndome en le papel de educadora social, lo recomiendo para que las personas que tienen enfermedades de este estilo sigan hacia delante y nunca se den por vencidas.

Preparación del Globo de la coeducación

 Hola a todas

A continuación podéis ver algunas fotos del proceso de Visual Thinking para el diseño de la Narrativa Transmedia (NT)

 En la primera imagen empezabamos a crear nuestro Visual thinking 




A continuación se puede ver como trabajábamos en casa para contar con el mayor tiempo posible



En la siguiente imagen estábamos ultimando algunos detalles




Finalmente podéis observar nuestra creación 



El poema más duro....

¡ Hola a todas! Ya se que la semana pasada me despedí de todas las personas que me leen pero, ayer leí en una página de Internet un poema ...